orangeitems’s diary

クラウドではたらくエンジニアの日々の感想です。

ゲーム

ゲーム楽しいですよね。

Nintendo Switch:コントローラー1個持ちの操作性を改善するアクセサリー

コントローラーを1個持ちすると手が痛い問題 Nintendo Switchはお持ちでしょうか。 今度、OverCooked2(オーバークック2)が出るということで楽しみです。 www.youtube.com 初代OverCookedが神ゲーだったので・・。 さて、二人以上のプレーではコントローラ…

デジタル著作物はダウンロード販売からサブスクリプション販売へ

ダウンロード販売という時代遅れの流通方法 著作物が急速にデジタル流通し出す中で、どうやれば著作権者に公平に利益が分配された上で、ユーザーも快適に著作物に触れられるか、かなりの苦しみを世界的に共有するようになったと思います。 forbesjapan.com …

人間の脳は「Nintendo Labo」がピンと来る人とピンと来ない人に分けられる

Nintendo Laboの話題 Nintendo Laboが発売されてしばらく日が経ちました。 ネットを見ていると、かなり遊び倒している方がいらっしゃるようですね。 game.watch.impress.co.jp この作れる系ツールを見て、「遊びたい!」と思えばすぐ買うのですが、なぜか何…

フィギュアヘッズ終了ニュースで中の人もハートブレイクな様子

スクエニのオンラインゲーム、「フィギュアヘッズ」が終了宣言。 www.itmedia.co.jp だが、「僚機操作の難しさ」「シンプルではないゲームルール」「ゲームスピードの遅さ」などの理由で、「大半のお客様が1試合もプレイせずにゲームから離れてしまう、対戦…

ソーシャルゲームの楽しさの本質はソーシャルだったのか

私はソーシャルゲームは一切やりません。多少やっていた時期もありましたが、ゲーム性が今一つ好きになれませんでした。課金すれば有利になるというのも納得できませんでしたし、なぜ数百億も1つのゲームタイトルで動くのか理解できないまま、数年が過ぎて…

「今本当に問題なのはゲハブログより企業型ゲーム攻略サイト 」を契機にGameWithを知る

はてなブログのトップページに下記の記事が掲載されました。 arcadia11.hatenablog.com ”はてな”がこういう記事をトップにするということは、企業型ゲーム攻略サイトについて読書感想文を書きなさいという意味でもあると思い、この記事を読むうえで必要な知…

eSportsがバズワード化しはじめているので定義と経緯をまとめる

eSportsの定義 eSportsとは「エレクトロニック・スポーツ」の略称です。コンピュータゲームをスポーツとして捉えるときの名称です。世界規模の大会も開催されるようになっています。Wikipediaによると、年収1億円を超えるプロゲーマーも存在していて、競技…

アクセス攻撃が「アヴァロンの騎士」など13タイトルへ(追記あり)

またアクセス攻撃 先週からアクセス攻撃の話題が絶えません。 GitHubとmemcachedとDDoS攻撃とAkamaiの件。きちんと理解する。 - orangeitems’s diary 艦これ・グラブル・プリコネも。memcachedによるDDoS攻撃か? - orangeitems’s diary 金融庁のネットワー…

スマホゲームユーザーはテレビをよく見ることより驚いたこと

スマホゲームとテレビ スマホでゲームをやる人は、テレビもよく見るんだよ、という記事です。セガゲームスが調査した結果がまとめてあります。 japan.cnet.com スマホゲームユーザーは非スマホゲームユーザーと比較し、すべての世代において、スマートフォン…

カラオケJOYSOUND for Nintendo Switchをレビューしてみた

わたしは「カラオケ JOYSOUND for Wii U」からかれこれ5年くらいユーザーでして、2017年12月からNitendo Switch版である「カラオケJOYSOUND for Nintendo Switch」が出たので乗り換えました。なお、WiiU版とは別にPS4版の「JOYSOUND.TV plus」も短期間に契約…

「何故ソシャゲはサービス終了するのか?」がわかりやすい

ソーシャルゲームの終了パターン ソーシャルゲームはなぜサービス終了するかというお話です。無制限に課金できますから、熱中してアイテムをたくさん入手していたのにサービス終了になると全く使えなくなってしまいます。仲間内で盛り上がった思い出とか、イ…

任天堂の売上が1兆円を7年ぶりに回復した件から、成功する企業の条件を考える

任天堂好調のニュース 任天堂が、「ニンテンドースイッチ」の好調から、7年ぶりに売上1兆円を超えるというニュースがありました。 www.sankei.com 目に見えて大成功ですね。わたしもスイッチを毎日遊んでいて良さがわかっているので、納得の結果です。スイ…

任天堂という会社で何が起こっているかについて考察 | Nintendo Laboを見て

今日のニュース なんかすごいやつ来ました。 Nintendo Switchを利用した新しい遊びの提案です。 ・「つくる」段ボールを使って工作する。スイッチの画面を見ながら。・「あそぶ」作ったものをコントローラーにしてスイッチで新しい遊びができる。・「わかる…

任天堂がコロプラを特許侵害で訴えたことに関する考察

かの任天堂が、コロプラが配信する「白猫プロジェクト」を特許侵害で訴えたというニュースが飛び込んできました。その請求内容を見てびっくりしたので、まとめておきます。 訴訟の内容 訴えたほう 任天堂株式会社 訴えられたほう 株式会社コロプラ 訴えた内…

ネットゲーム依存についての考察(続報)

昨日、ネットゲーム依存が病気として扱われるという記事を書いたのですが、すぐさま、ゲーム会社側が、異を唱えてきました。 www.asahi.com 米国や日本のゲーム機メーカーやソフト会社で作る業界団体「エンターテインメント・ソフトウェア協会」(ESA、本…

ネットゲーム依存についての考察

ネットゲーム依存が正式に病気として定義されるそうです。 www.asahi.com 最終草案では、ゲーム症・障害を「持続または反復するゲーム行動」と説明。ゲームをする衝動が止められない▽ゲームを最優先する▽問題が起きてもゲームを続ける▽個人や家族、社会、学…

どうぶつの森ポケットキャンプの感想があふれている

ネットを見ると、どうぶつの森ポケットキャンプの感想があふれている。 わざわざ感想を書くくらいなので、批判のほうがおおい。 批判じゃなければわざわざ書かないものね。 その批判の大部分は、 「私の知っているどうぶつの森じゃない」 だね。 何かの人気…

マリオギャラクシー

マリオギャラクシーを家族でやっている。 初めは娘がやっているのを夫婦で見ていたがかなり目が疲れる。 楽しさもよくわからない。 で、娘自身はすごいおもしろいというのでとにかくやって見たのだが、確かに面白い。 この差は何だろうと思ったのだが、これ…